<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Видео САЙТ</title>
		<link>http://mult-portal.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Dec 2015 23:26:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mult-portal.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В Mass Effect: Andromeda уже можно поиграть</title>
			<description>&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(170, 170, 170); font-family: Arial, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(37, 37, 37);&quot;&gt;
&lt;table style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
 &lt;tr style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 6px 0px 0px; text-align: justify;&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/2/2a/166291.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot; title=&quot;Mass Effect: Andromeda&quot;&gt;&lt;img align=&quot;top&quot; alt=&quot;Mass Effect: Andromeda&quot; class=&quot;bordered&quot; src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/2/2a/166291_w350_h250_f.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 1px solid rgb(34, 34, 34); max-width: 100%;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;small&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; font-size: 0.85em; text-align: justify;&quot;&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(170, 170, 170); font-family: Arial, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(37, 37, 37);&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;В то время как сообщество геймеров спорит, выйдет ли проект&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/games/39058&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot;&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в общий доступ в заявленный срок или нет, разработчики в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/companies/428&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot;&gt;BioWare&lt;/a&gt;&amp;nbsp;пообещали всем фанатам серии, что игра будет доступна в 2017 финансовом году. Как оказалось, заявление значительно ближе к правде, чем ожидалось.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;Как стало известно Gamebomb.ru, один из членов команды разработчиков игры написал в своем твиттере, что игра уже находится на той стадии, когда в нее уже можно поиграть.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/9/95/166292.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/9/95/166292_w625_h351_f.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 1px solid rgb(34, 34, 34); max-width: 100%;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/1/1b/163161.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/1/1b/163161_w625_h351_f.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 1px solid rgb(34, 34, 34); max-width: 100%;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;&lt;em style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;О господи, я впервые как следует, играю в Mass Effect: Andromeda. Это восхитительно!&lt;/em&gt;&amp;raquo; &amp;ndash; написал генеральный директор Bioware Джос Хендрикс (Jos Hendriks) на своем канале в твиттере.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;Хендрикс добавил, что ему удалось исправить недочеты предыдущих работ, и после этого игра Mass Effect: Andromeda получилась гораздо больше, чем те проекты, над которыми он работал ранее. Как бы то ни было, рядовым геймерам доступ к игре все еще ограничен, и до сих пор остается неясно, когда в BioWare решат осветить все подробности новой игры. Дата выхода Mass Effect: Andromeda запланирована на четвертый квартал 2016 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(170, 170, 170); font-family: Arial, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(37, 37, 37);&quot;&gt;
&lt;table style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
 &lt;tr style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 6px 0px 0px; text-align: justify;&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/2/2a/166291.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot; title=&quot;Mass Effect: Andromeda&quot;&gt;&lt;img align=&quot;top&quot; alt=&quot;Mass Effect: Andromeda&quot; class=&quot;bordered&quot; src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/2/2a/166291_w350_h250_f.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 1px solid rgb(34, 34, 34); max-width: 100%;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;small&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; font-size: 0.85em; text-align: justify;&quot;&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(170, 170, 170); font-family: Arial, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(37, 37, 37);&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;В то время как сообщество геймеров спорит, выйдет ли проект&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/games/39058&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot;&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в общий доступ в заявленный срок или нет, разработчики в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/companies/428&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot;&gt;BioWare&lt;/a&gt;&amp;nbsp;пообещали всем фанатам серии, что игра будет доступна в 2017 финансовом году. Как оказалось, заявление значительно ближе к правде, чем ожидалось.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;Как стало известно Gamebomb.ru, один из членов команды разработчиков игры написал в своем твиттере, что игра уже находится на той стадии, когда в нее уже можно поиграть.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/9/95/166292.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/9/95/166292_w625_h351_f.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 1px solid rgb(34, 34, 34); max-width: 100%;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/1/1b/163161.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; outline: none; font-weight: bold; color: rgb(255, 187, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/1/1b/163161_w625_h351_f.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 1px solid rgb(34, 34, 34); max-width: 100%;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;&lt;em style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;О господи, я впервые как следует, играю в Mass Effect: Andromeda. Это восхитительно!&lt;/em&gt;&amp;raquo; &amp;ndash; написал генеральный директор Bioware Джос Хендрикс (Jos Hendriks) на своем канале в твиттере.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 15px 0px; padding: 0px; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;Хендрикс добавил, что ему удалось исправить недочеты предыдущих работ, и после этого игра Mass Effect: Andromeda получилась гораздо больше, чем те проекты, над которыми он работал ранее. Как бы то ни было, рядовым геймерам доступ к игре все еще ограничен, и до сих пор остается неясно, когда в BioWare решат осветить все подробности новой игры. Дата выхода Mass Effect: Andromeda запланирована на четвертый квартал 2016 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/v_mass_effect_andromeda_uzhe_mozhno_poigrat/2015-12-22-172</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/v_mass_effect_andromeda_uzhe_mozhno_poigrat/2015-12-22-172</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2015 23:26:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Алвеш перешел в «Зенит» за 22 миллиона евро</title>
			<description>Алвеш перешел в «Зенит» за 22 миллиона евро &lt;br /&gt; Руководство «Порту» сообщило о том, что клуб достиг договоренности о переходе в «Зенит» защитника Бруну Алвеша. Сумма сделки составила 22 миллиона евро. &lt;p&gt; Футболисту осталось согласовать условия личного контракта с питерским клубом и пройти медицинское обследование, сообщает официальный сайт «Порту». &lt;p&gt; По словам гендиректора «Зенита» Максима Митрофанова, Алвеш прибудет в Санкт-Петербург в среду, 4 августа.</description>
			<content:encoded>Алвеш перешел в «Зенит» за 22 миллиона евро &lt;br /&gt; Руководство «Порту» сообщило о том, что клуб достиг договоренности о переходе в «Зенит» защитника Бруну Алвеша. Сумма сделки составила 22 миллиона евро. &lt;p&gt; Футболисту осталось согласовать условия личного контракта с питерским клубом и пройти медицинское обследование, сообщает официальный сайт «Порту». &lt;p&gt; По словам гендиректора «Зенита» Максима Митрофанова, Алвеш прибудет в Санкт-Петербург в среду, 4 августа.</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/alvesh_pereshel_v_zenit_za_22_milliona_evro/2010-08-04-169</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/alvesh_pereshel_v_zenit_za_22_milliona_evro/2010-08-04-169</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 06:38:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Моуриньё в Реале</title>
			<description>Португальский специалист Жозе Моуринью назначен главным тренером мадридского «Реала», информирует Reuters. &lt;p&gt; Об этом в среду на встрече с журналистами сообщил президент «Королевского клуба» Флорентино Перес. &lt;p&gt; Напомним, что в минувшем сезоне 47-летний специалист привел миланский «Интер» к победам в чемпионате Италии, национальном Кубке и Лиге чемпионов. &lt;p&gt; Досье &lt;p&gt; Жозе Мариу душ Сантуш Моуринью Фелиш родился 26 января 1963 года в Сетубале в семье футбольного вратаря и тренера Феликса Моуринью. &lt;p&gt; Жозе всегда хотел стать футболистом и пошёл в школу «Белененсиша». Затем он играл в молодёжных командах «Риу Ави», «Белененсиша», «Сезимбры» и «Комерсиу и Индустрии». Моуринью не смог стать профессиональным игроком, после чего решил попробовать себя на тренерском поприще. &lt;p&gt; В качестве наставника он работал с ведущими европейскими клубам и стал одним из самых титулованных специалистов современности.</description>
			<content:encoded>Португальский специалист Жозе Моуринью назначен главным тренером мадридского «Реала», информирует Reuters. &lt;p&gt; Об этом в среду на встрече с журналистами сообщил президент «Королевского клуба» Флорентино Перес. &lt;p&gt; Напомним, что в минувшем сезоне 47-летний специалист привел миланский «Интер» к победам в чемпионате Италии, национальном Кубке и Лиге чемпионов. &lt;p&gt; Досье &lt;p&gt; Жозе Мариу душ Сантуш Моуринью Фелиш родился 26 января 1963 года в Сетубале в семье футбольного вратаря и тренера Феликса Моуринью. &lt;p&gt; Жозе всегда хотел стать футболистом и пошёл в школу «Белененсиша». Затем он играл в молодёжных командах «Риу Ави», «Белененсиша», «Сезимбры» и «Комерсиу и Индустрии». Моуринью не смог стать профессиональным игроком, после чего решил попробовать себя на тренерском поприще. &lt;p&gt; В качестве наставника он работал с ведущими европейскими клубам и стал одним из самых титулованных специалистов современности.</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/mourinjo_v_reale/2010-05-26-168</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/mourinjo_v_reale/2010-05-26-168</guid>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 18:42:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Адвокат хочет откупиться от Бельгии за 250 тысяч</title>
			<description>Адвокат хочет откупиться от Бельгии за 250 тысяч &lt;p&gt; Главный тренер сборной России Дик Адвокат, досрочно расторгнувший контракт бельгийской футбольной ассоциацией, предложил в качестве компенсации 250 тысяч евро, сообщает Voetbalkrant. &lt;p&gt; Ранее бельгийцы требовали от голландца миллион евро, однако Адвокат не согласился с этими условиями. Кроме того, РФС также не собирается вести переговоров с ассоциацией Бельгии и финансово помогать тренеру. &lt;p&gt; Напомним, что контракт Адвоката с бельгийской командой был рассчитан до 2012 года, а теперь футбольная ассоциация боится потерять драгоценное время для подготовки к чемпионату Европы в Польше и Украине.</description>
			<content:encoded>Адвокат хочет откупиться от Бельгии за 250 тысяч &lt;p&gt; Главный тренер сборной России Дик Адвокат, досрочно расторгнувший контракт бельгийской футбольной ассоциацией, предложил в качестве компенсации 250 тысяч евро, сообщает Voetbalkrant. &lt;p&gt; Ранее бельгийцы требовали от голландца миллион евро, однако Адвокат не согласился с этими условиями. Кроме того, РФС также не собирается вести переговоров с ассоциацией Бельгии и финансово помогать тренеру. &lt;p&gt; Напомним, что контракт Адвоката с бельгийской командой был рассчитан до 2012 года, а теперь футбольная ассоциация боится потерять драгоценное время для подготовки к чемпионату Европы в Польше и Украине.</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/advokat_khochet_otkupitsja_ot_belgii_za_250_tysjach/2010-05-26-167</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/advokat_khochet_otkupitsja_ot_belgii_za_250_tysjach/2010-05-26-167</guid>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 18:38:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЦСКА бросил вызов «Зениту»</title>
			<description>ЦСКА бросил вызов «Зениту» &lt;p&gt; Столичный ЦСКА вступил в борьбу с питерским «Зенитом» за лучшего нападающего Серии В прошлого сезона — Эдером, который выступает за «Эмполи», сообщает Tuttomercato. &lt;p&gt; Армейцы предложили за футболиста девять миллионов евро, обещая ему ежегодную зарплату в 1,5 миллиона долларов. Напомним, что на прошлой неделе главный тренер «Зенита» Лучано Спаллетти лично летал в Италию, чтобы провести переговоры с бомбардиром. &lt;p&gt; 23-летний бразилец в минувшем сезоне забил 25 мячей. Помимо «Зенита» и ЦСКА, на футболиста также претендует «Бари».</description>
			<content:encoded>ЦСКА бросил вызов «Зениту» &lt;p&gt; Столичный ЦСКА вступил в борьбу с питерским «Зенитом» за лучшего нападающего Серии В прошлого сезона — Эдером, который выступает за «Эмполи», сообщает Tuttomercato. &lt;p&gt; Армейцы предложили за футболиста девять миллионов евро, обещая ему ежегодную зарплату в 1,5 миллиона долларов. Напомним, что на прошлой неделе главный тренер «Зенита» Лучано Спаллетти лично летал в Италию, чтобы провести переговоры с бомбардиром. &lt;p&gt; 23-летний бразилец в минувшем сезоне забил 25 мячей. Помимо «Зенита» и ЦСКА, на футболиста также претендует «Бари».</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/cska_brosil_vyzov_zenitu/2010-05-26-166</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/cska_brosil_vyzov_zenitu/2010-05-26-166</guid>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 18:29:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prince of Persia</title>
			<description>Компания «Акелла» сообщила о подписании контракта на издание в России экшена под названием «Prince of Persia: Забытые пески» (Prince of Persia: The Forgotten Sands) от студии Ubisoft Montreal. Диск с игрой поступит в продажу во втором квартале нынешнего года в «джевеле», DVD-боксе и коллекционном издании. &lt;p&gt; Сюжетная линия проекта пролегает между событиями предыдущих частей серии - «Принц Персии: Пески времени» (Prince of Persia: The Sands of Time) и «Принц Персии: Схватка с судьбой» (Prince of Persia: Warrior Within). Именно тогда Принц достиг возможности управлять Песками Времени. Впоследствии, решив навестить своего брата Малика, он сталкивается с новой угрозой... &lt;p&gt; Напомним, что разработчики, шагая в ногу со временем, переделали боевую систему, вследствие чего игрок получил возможность сражаться сразу с пятидесятью врагами. Помимо этого Принц изучил новые акробатические трюки – уклоны, прыжки и многое другое. Также он может управлять всеми стихиями природы – вода, огонь, воздух и земля, короче говоря, использовать соответствующую магию. Таким образом, в самый разгар боя можно окружить себя защитным полем, вызвать торнадо, растопить преграду, заморозить, к примеру, водопад и даже управлять пространством, что даст вам возможность выбраться из тупика.</description>
			<content:encoded>Компания «Акелла» сообщила о подписании контракта на издание в России экшена под названием «Prince of Persia: Забытые пески» (Prince of Persia: The Forgotten Sands) от студии Ubisoft Montreal. Диск с игрой поступит в продажу во втором квартале нынешнего года в «джевеле», DVD-боксе и коллекционном издании. &lt;p&gt; Сюжетная линия проекта пролегает между событиями предыдущих частей серии - «Принц Персии: Пески времени» (Prince of Persia: The Sands of Time) и «Принц Персии: Схватка с судьбой» (Prince of Persia: Warrior Within). Именно тогда Принц достиг возможности управлять Песками Времени. Впоследствии, решив навестить своего брата Малика, он сталкивается с новой угрозой... &lt;p&gt; Напомним, что разработчики, шагая в ногу со временем, переделали боевую систему, вследствие чего игрок получил возможность сражаться сразу с пятидесятью врагами. Помимо этого Принц изучил новые акробатические трюки – уклоны, прыжки и многое другое. Также он может управлять всеми стихиями природы – вода, огонь, воздух и земля, короче говоря, использовать соответствующую магию. Таким образом, в самый разгар боя можно окружить себя защитным полем, вызвать торнадо, растопить преграду, заморозить, к примеру, водопад и даже управлять пространством, что даст вам возможность выбраться из тупика.</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/prince_of_persia/2010-05-26-165</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/prince_of_persia/2010-05-26-165</guid>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 18:26:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PES 2010</title>
			<description>Первое, чем гордятся разработчики – это больше тысячи новых анимаций для футболистов. Народ на поле стал двигаться более реалистично и изящно. Судьям, в свою очередь, добавили несколько сотен бонусных полигонов, чтобы они стали похожи на людей, а болтовню комментаторов разбавили новыми фразочками. &lt;p&gt; Искусственный интеллект был переработан, и общая сложность игры увеличилась. Pro Evolution Soccer стала больше походить на настоящий симулятор. Компьютерный оппонент очень строго следит за стройностью своих рядов, не допускает проплешин в обороне и умеет отлично огрызаться, используя как контратаки, так и тактические построения с игрой в «стеночку». &lt;p&gt; У каждого игрока на поле появятся отдельные полосочки, отражающие выносливость и его готовность к «пушечному» удару по воротам. Они будут очень важны и нужно всегда следить за ними. Скажем, если вы бездумно будете долбить по кнопке «спринт», то в завершающей фазе атаки у игрока может просто не хватить сил на хороший удар. &lt;p&gt; Управление игроками еще больше приблизится к пресловутому реализму. Направление удара так и вообще можно будет определить со снайперской точностью. &lt;p&gt; В мультиплеере будет как минимум одно большое изменение - режим Master League шагнет в онлайновый мир. Да, теперь мы сможем сколачивать свои собственные клубы и играть друг против друга в онлайне. Если что, функция «Повторов» останется на месте – вы сможете легко пересмотреть самые зрелищные эпизоды матча и после его окончания.</description>
			<content:encoded>Первое, чем гордятся разработчики – это больше тысячи новых анимаций для футболистов. Народ на поле стал двигаться более реалистично и изящно. Судьям, в свою очередь, добавили несколько сотен бонусных полигонов, чтобы они стали похожи на людей, а болтовню комментаторов разбавили новыми фразочками. &lt;p&gt; Искусственный интеллект был переработан, и общая сложность игры увеличилась. Pro Evolution Soccer стала больше походить на настоящий симулятор. Компьютерный оппонент очень строго следит за стройностью своих рядов, не допускает проплешин в обороне и умеет отлично огрызаться, используя как контратаки, так и тактические построения с игрой в «стеночку». &lt;p&gt; У каждого игрока на поле появятся отдельные полосочки, отражающие выносливость и его готовность к «пушечному» удару по воротам. Они будут очень важны и нужно всегда следить за ними. Скажем, если вы бездумно будете долбить по кнопке «спринт», то в завершающей фазе атаки у игрока может просто не хватить сил на хороший удар. &lt;p&gt; Управление игроками еще больше приблизится к пресловутому реализму. Направление удара так и вообще можно будет определить со снайперской точностью. &lt;p&gt; В мультиплеере будет как минимум одно большое изменение - режим Master League шагнет в онлайновый мир. Да, теперь мы сможем сколачивать свои собственные клубы и играть друг против друга в онлайне. Если что, функция «Повторов» останется на месте – вы сможете легко пересмотреть самые зрелищные эпизоды матча и после его окончания.</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/pes_2010/2010-05-26-164</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/pes_2010/2010-05-26-164</guid>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 18:24:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>))))</title>
			<description>&lt;b&gt;Трехмерное ТВ уже в 2011?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://users.playground.ru/475659/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26256.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Наверняка
многие давно ожидают следующего шага в развитии телеиндустрии, а именно
добавления к двумерной телевизионной картинке третьего измерения. И
хотя разработки в данной сфере ведутся достаточно давно, среди
аналитиков ТВ-рынка нет единого мнения о сроках прихода новой
реальности в каждый дом: тогда как одни эксперты ожидают взлета продаж
3D-телевизоров в течение 2011 года, иные называют подобный оптимизм
притянутым за уши. &lt;br&gt;
Клаудио Эспеси (Claudio Aspesi), исследователь американской
инвестиционной компании Sanford Bernstein, на этой неделе
спрогнозировал положительную реакцию европейского рынка на рост сектора
3D ТВ уже в 2011 году. В то же время Пол Грей (Paul Gray), глава
подразделения по изучению европейского рынка ТВ исследовательской
компании DisplaySearch подверг насмешке предположение о том, что
трехмерное телевидение станет массовым продуктом всего через 2 года:
&quot;Если вы думаете, что мы увидим распространение 3D в то же время, когда
будем осваивать HD или даже ранее, вы ошибаетесь&quot;. &lt;br&gt;
Обозреватель рынка компания Screen Digest несколько ранее оценила
вероятную долю продаж устройств ТВ с поддержкой 3D в 10% к 2011 году и
только в случае, если технологии производства дисплеев будут
основываться на унифицированных стандартах. Немаловажным фактором
является пригодный контент. Канал Sky уже отмечал ранее, что недостаток
конкурентоспособного контента - главный сдерживающий фактор запуска
коммерческого трехмерного ТВ. &lt;br&gt;
Пол Грей верит, что игры станут &quot;убойным контентом&quot; для 3D, потому как
игроки - едва ли не единственные, кто готов переплачивать за 3D ТВ.
Геймеры также потребуют усовершенствования программной и аппаратной
&quot;начинок&quot; от производителей консолей, которые наряду с &quot;родными&quot;
функциями могут послужить инструментом доставки 3D-фильмов на дом. &lt;br&gt;
Наконец, финальная часть паззла - качество картинки, для достаточного
уровня требующее сотрудничества производителей и контента, и
ТВ-устройств.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Трехмерное ТВ уже в 2011?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://users.playground.ru/475659/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26256.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Наверняка
многие давно ожидают следующего шага в развитии телеиндустрии, а именно
добавления к двумерной телевизионной картинке третьего измерения. И
хотя разработки в данной сфере ведутся достаточно давно, среди
аналитиков ТВ-рынка нет единого мнения о сроках прихода новой
реальности в каждый дом: тогда как одни эксперты ожидают взлета продаж
3D-телевизоров в течение 2011 года, иные называют подобный оптимизм
притянутым за уши. &lt;br&gt;
Клаудио Эспеси (Claudio Aspesi), исследователь американской
инвестиционной компании Sanford Bernstein, на этой неделе
спрогнозировал положительную реакцию европейского рынка на рост сектора
3D ТВ уже в 2011 году. В то же время Пол Грей (Paul Gray), глава
подразделения по изучению европейского рынка ТВ исследовательской
компании DisplaySearch подверг насмешке предположение о том, что
трехмерное телевидение станет массовым продуктом всего через 2 года:
&quot;Если вы думаете, что мы увидим распространение 3D в то же время, когда
будем осваивать HD или даже ранее, вы ошибаетесь&quot;. &lt;br&gt;
Обозреватель рынка компания Screen Digest несколько ранее оценила
вероятную долю продаж устройств ТВ с поддержкой 3D в 10% к 2011 году и
только в случае, если технологии производства дисплеев будут
основываться на унифицированных стандартах. Немаловажным фактором
является пригодный контент. Канал Sky уже отмечал ранее, что недостаток
конкурентоспособного контента - главный сдерживающий фактор запуска
коммерческого трехмерного ТВ. &lt;br&gt;
Пол Грей верит, что игры станут &quot;убойным контентом&quot; для 3D, потому как
игроки - едва ли не единственные, кто готов переплачивать за 3D ТВ.
Геймеры также потребуют усовершенствования программной и аппаратной
&quot;начинок&quot; от производителей консолей, которые наряду с &quot;родными&quot;
функциями могут послужить инструментом доставки 3D-фильмов на дом. &lt;br&gt;
Наконец, финальная часть паззла - качество картинки, для достаточного
уровня требующее сотрудничества производителей и контента, и
ТВ-устройств.</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/2009-09-11-158</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/2009-09-11-158</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 12:43:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Камеди клаб</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://mult-portal.ucoz.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Frutube.ru%2Ftracks%2F973420.html%3Fv%3D01420fbc2c8afcb6b2b091e4e65c82da&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://mult-portal.ucoz.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Frutube.ru%2Ftracks%2F973420.html%3Fv%3D01420fbc2c8afcb6b2b091e4e65c82da&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/kamedi_klab/2009-09-06-157</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/kamedi_klab/2009-09-06-157</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 18:32:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PES 09 (часть 2)</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://mult-portal.ucoz.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Frutube.ru%2Ftracks%2F2338814.html%3Fv%3Ded112c02a74648b277df27d46c50b0eb&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://mult-portal.ucoz.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Frutube.ru%2Ftracks%2F2338814.html%3Fv%3Ded112c02a74648b277df27d46c50b0eb&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://mult-portal.ucoz.ru/news/pes_09_chast_2/2009-09-06-156</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>IDGrees</dc:creator>
			<guid>https://mult-portal.ucoz.ru/news/pes_09_chast_2/2009-09-06-156</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 18:27:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>